《影之刃零》蛇年贺岁实机演示,简直无敌!
忍不住去看了很多资料,还有制作人的采访视频,汇总了一些大家可能会在意的信息,供各位参考。
游戏内容故事情节《影之刃零》的剧情继承自《雨血:死镇》,主角叫做「魂」。
游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界「影境」。
最核心的设定是,主角魂的生命只剩下了66天。
虽然沿用了设定,但是是完全全新的故事。
游戏里的一系列发展都会着重放在将「魂」这个角色塑造得更饱满上。
游戏主线流程预期是二十小时、再加上支线任务约二十小时。
根据支线任务的完成情况会走向不同的结局。
武器数量游戏一共设计了三十把主武器(刀剑武器)和二十多把副武器(杀气武器)。
养成方面有RPG养成要素,但主要的养成是武器的获取以及武器升级后解锁新技能。
某些武器对特定敌人有特殊的克制效果。
游戏风格采用重返武侠片黄金年代的武打设计,辅以由舞狮,变脸,宗祠和牌坊等经过详细考据并加以“武侠朋克”改造的传统元素。
游戏难度《影之刃零》提供了四种难度选择:
简单,普通,困难,极难(最终名词未定)
其中极难模式需要玩家以”普通”或“困难”难度完成一周目后,才会解锁。同时会开放BOSS Rush重复挑战系统。
重点:“极难”模式既不靠堆数值,也不会读指令。
“极难”模式中,敌我数值与“困难”模式一致,但敌人拥有全新的技能和全新AI。
敌人的所有连招不再遵循固定的组合套路,而是由一个复杂的决策模型判断战场局面。
为了确保公平,该决策模型不会使用读指令等方式获得优势。
在“极难”模式中,玩家无法通过背板等手段取胜,对武器性能的充分发掘,主动的压制,敏锐的观察力,以及稳定的心理状态,是制胜的关键。是一种交互性极强,你来我往的战斗,呈现出来的效果非常接近制作人脑海里想象中的武侠片。
动作游戏玩家简直狂喜!!!
同时,制作人也保证,对于那些更喜欢故事和探索的玩家,选择简单或普通难度可以“在玩的爽之余,还能打得非常好看”。
手柄调教《影之刃零》对手柄的触感、震动做了专门的调教。
在使用不同的或轻或重的武器的时候,能够感受到细腻的震动。
制作人希望玩家能够通过手柄体验到武侠里的拼刀手感。
其他消息PC版和PS5版在同步开发,首发大概率也没有XBOX。(仅个人猜测)
不会有纯粹为了演出而设计的QTE战斗。
设计了很多环境、场景中的资源可以利用,帮助战斗。
制作人考虑在DLC中加入其他人气角色作为可操作主角。